ゲームな"らいらぎ"ドットを添えて

ゲーム制作備忘録、撤退しない予防線

RPGツクール

キャラ制作とプライオリティ。

世は無情。 時の流れは残酷なり。 ボケッとしているうちに時間はあっという間に過ぎていました。 前回書いてからの長さを考えるとぞっとします。 そう言う面から見ても、このブログは私にとってやはりそれなりの意味はあるみたいですね。 と、言う事でようや…

進めばあっさりエンディング

はてさて、RPGツクールを使ってみようイベントですが あっさりと終わりを迎えそうです。 ・慣れれば案外すぐ スイッチの概念を理解するのに少し手間取りましたが、 慣れてしまえばあっさりとしたもんでした。 スイッチがON状態になる事を発生条件にしたイベ…

32×1.5=48

とりあえず三日目。 とりあえず三日坊主には手が届いた。 ●32→48へ さてさて、フリー素材を引っ張って来て無事にインポートする事に成功したのは記憶に新しい事ですが、またもや困った事が生まれました。 インポートして使用するマップに設定し、早速タイル…

マップタイル追加注文

さてと、今日も続けてRPGツクールとキャッキャうふふと戯れました。 早速忘備録としても使って行きたい所です。 まぁほとんどは日記みたいなものですけど。 RPGツクールMVを導入し、イベントの設定や使い方などを調べる間もなく最初のテンプレート状態でテス…

冷やし中華の季節も終わるのでゲームづくり始めました。

はじめまして。 九月が目前に迫っちゃった今日。 何の因果か思いつきか、まぁ夏だからと言う理由でブログを始めました。 どこかのアイドルグループも「夏だからやっちゃおう」と歌っていたので、 十分な理由になり得るのではないでしょうか。 はい、違います…